O Hobbit marca a magia: o primeiro retorno do The Gathering a universos anteriormente visitados

Enquanto o Painel de visualização na MagicCon Amsterdam se concentra no futuro do Magic: The Gathering no universoUniverses Beyond tornou sua presença conhecida. Um painel separado, focado exclusivamente em O Hobbitdeu aos jogadores uma visão do retorno de Magic ao mundo de Tolkien antes de seu lançamento em agosto.
Conversamos com a líder do set, Annie Sardelis, o produtor executivo Zakeel Gordon e o principal designer de jogos, Gavin Verhey, em discussões individuais e em mesas redondas, para falar sobre o que O Hobbit trará para Magic: The Gathering como o primeiro conjunto de sequências de Universes Beyond. Do design do cartão aos tratamentos especiais, há muitos recursos em O Hobbit que devem deixar os jogadores animados para ir e voltar, e a equipe acha que tem algo precioso em mãos.
Voltando a Tolkien
O Hobbit marca um marco importante para a iniciativa Universes Beyond dentro de Magic: The Gathering, pois é a primeira “sequência” de um produto UB anterior. Gordon explicou que embora a equipe tenha feito um esforço tremendo no design do cenário, a ideia de ser uma sequência não foi tanto um motivador.
“Acho que grande parte da pressão especificamente para os conjuntos de Universes Beyond vem das equipes designadas para eles, que querem fazer algo que seja emocionante. Queremos entregar o momento”, disse Gordon. “Para muitas pessoas, esta pode ser a primeira interação com Magic, mas para outras, este é o segundo café da manhã. Como equipe de design, estamos apenas tentando descobrir como tornar isso o mais emocionante possível e como ter certeza de que é algo que queremos jogar. Somos principalmente responsáveis perante nós mesmos por criar experiências de jogo incríveis.”
Um benefício importante de ser o primeiro conjunto de sequências, no entanto, foi ser capaz de manter unida a equipe que trabalhou em O Senhor dos Anéis para O Hobbit. “Conseguimos realmente manter o trem andando desde O Senhor dos Anéis; muitos membros da mesma equipe continuaram trabalhando internamente neste set, desde os diretores de arte e grande parte da nossa equipe narrativa”, disse Gordon. “A maioria dos ciclos de desenvolvimento de Universes Beyond duram cerca de cinco anos, mas conseguimos efetivamente reduzir um ano e meio, sendo capazes de lançar O Senhor dos Anéis em meados de 2023 e depois em meados de 2026 apenas porque a equipe já está familiarizada com o conteúdo.”
Um material de origem menor
Apesar de O Hobbit ser apenas um romance, ao contrário da trilogia de O Senhor dos Anéis, a equipe descobriu que ainda havia material suficiente para construir seu conjunto. A abordagem, devido ao tamanho menor do material de origem, era obter o mais granular possível.
“Sempre que inventávamos uma criatura, procurávamos no livro uma característica dessa criatura que pudéssemos evocar, porque poderíamos ser específicos”, disse Sardelis. “Não precisávamos dizer amplamente ‘Este é um elfo da Floresta das Trevas’, podemos dizer ‘Esta criatura é aquela que serviu bebidas’ ou ‘Aquela criatura guardava os portões das celas’. Foi mais desafiador porque se não fôssemos específicos, poderíamos perder um detalhe divertido, e temos o luxo de poder encontrar detalhes como esse porque é um livro muito curto.” Como exemplo de quão específicos eles foram, Sardelis diz que uma das criaturas do conjunto é baseada em uma criatura cuja única aparição no Hobbit é quando Gollum a menciona em um ponto da história.
Dito isto, O Hobbit ainda está repleto de muitos personagens notáveis, que geralmente aparecem como criaturas lendárias em um conjunto de MTG como este. Com Marvel Super Heroes apresentando 128 criaturas lendárias – o maior número de uma coleção de Magic – alguns jogadores podem sentir fadiga lendária. Sardelis diz que, embora não haja tantos lendários neste conjunto, os personagens nomeados ainda receberão o tratamento que merecem.
“No arquétipo vermelho/branco, queríamos entregar uma lenda para cada anão nomeado, porque honestamente é muito mais divertido tirar uma mão de cartas e ver nomes como Bifur, Bofur e Bombur do que, digamos, ‘Anão dono de flauta'”, disse Sardelis. “Foi um pouco indulgente em vermelho/branco, mas os outros quatro pares de cores são muito mais escassos em termos de lendas, e essa é a natureza do escopo do produto”.
Aprimorando a nova mecânica
Uma nova mecânica notável introduzida em O Hobbit é Hone, como visto em Sting, Bilbo’s Sword. Hone adiciona contadores ao Equipamento, e quanto mais marcadores de aprimoramento o Equipamento tiver, mais poderosa a criatura equipada se tornará. Embora a ideia de um Equipamento obter contadores de qualquer tipo possa dar aos jogadores experientes flashbacks do Jitte de Umezawa, Sardelis diz que esta mecânica não deveria produzir nada assim.
“Existem muitos exemplos de projetos nesse formato em que sentimos que esse resultado era relativamente seguro”, disse Sardelis. “Definitivamente aprendemos com os exemplos anteriores e sentimos o que seria equilibrado e divertido. Apenas dar poder é diferente de dar poder e resistência, porque é divertido atacar; não bloqueie com seu 10/10, apenas entre lá!”
Verhey revelou que essa mecânica veio de um evento especial entre escritórios. “Temos o que chamamos de ‘hackathons’, onde tentamos criar novas ideias e produtos. Por exemplo, Modern Horizons, Commander Legends e Jumpstart surgiram de hackathons internos”, disse Verhey. “Mais recentemente, realizamos alguns hackathons mecânicos, estávamos fazendo algumas explorações em torno da cor vermelha e o que ela poderia fazer para aumentar ao longo do tempo, porque o vermelho é notoriamente ruim em aumentar ao longo do tempo. Uma ideia que tivemos foi esta mecânica Hone, porque o vermelho adora equipamentos, e você pode aprimorar um equipamento e torná-lo melhor ao longo do tempo de uma forma muito vermelha.”
A outra nova mecânica importante é Storyed, que concede um efeito estático se um jogador cumprir o requisito de ter três históricos – artefatos, lendários e/ou Sagas – em jogo. Sardelis compara Storied à Bênção da Cidade de Ixalan, que exigia dez permanentes para ser ativada, embora com Storied o efeito resultante não seja tão poderoso devido ao requisito reduzido.
Sardelis também reconhece que a mecânica foi balanceada para ser mais eficaz no formato Limitado, enquanto em formatos como Commander os jogadores poderão acessá-la rapidamente. “Storied foi desenvolvido em grande parte para jogo Limitado, porque é um pouco desafiador ter essas três coisas online no Limitado, e especificamente neste conjunto”, disse Sardelis. “Definitivamente existem tokens de Tesouro, mas você pode querer usá-los para aumentar, para que eles desapareçam. Você pode ter uma Saga lançada, mas pode não jogar suas outras cartas a tempo antes que ela desapareça. É definitivamente equilibrado em torno do Limitado, mas posso ver no Commander e em outros formatos onde você está jogando artefatos de rampa, essencialmente será no segundo em que você jogar uma das cartas.”
O tratamento Booster Fun
Obras de arte e tratamentos alternativos em cada conjunto de Magic se tornaram uma parte importante da coleção de cartas, e O Hobbit tem algumas molduras impressionantes para os jogadores encontrarem. Nem todo jogador vai abrir o cartão Gleaming Gold Smaug Headliner, por exemplo, mas eles podem ver ele e outros dragões no tratamento de fronteira do Dragon’s Hoard. Gordon aponta para a escala que falta na versão Dragon Hoard do próprio Smaug como um dos muitos ovos de Páscoa que os jogadores podem encontrar no conjunto.
No entanto, o tratamento marcante para quem acompanha as prévias dos cards é o tratamento Capa do Livro, que transforma algumas das criaturas lendárias encontradas no conjunto na capa de um romance clássico de fantasia. Gordon diz que, apesar de todos os tratamentos propostos, este fazia todo o sentido.
“Enquanto estávamos no desenvolvimento, tivemos vários pontos de contato onde sincronizamos com os designers e perguntamos: ‘Quais são os cards que nos entusiasmam mais? Como podemos realmente destacar as lendas neste conjunto? Como podemos destacar os personagens notáveis?'” disse Gordon. “As capas dos livros eram apenas uma linha temática incrível que eu acho que parece muito ressonante para o IP. Há imagens semelhantes ao longo dos anos da história de Tolkien, e nossa abordagem foi realmente apenas tentar acentuar esses cartões e torná-los incríveis.”
Lições para futuros Universos Além
Embora tenha causado um impacto significativo no jogo desde o seu início, produtos Universes Beyond como O Hobbit ainda são muito novos no cenário de Magic: The Gathering. Verhey sabe que a equipe pode continuar aprendendo com cada lançamento do UB à medida que mais conjuntos são lançados, e O Hobbit não é diferente.
“Quando se trata de Universes Beyond, ainda está relativamente em sua infância, certo? Então, só fazemos isso há alguns anos”, disse Verhey. “O Hobbit é um ajuste tão natural para o Magic, certo? Ele se encaixa perfeitamente no Magic. Não acho que tudo o que fazemos tenha que ser tão ajustado, mas é bom. Você continuará nos vendo experimentando todos os tipos de coisas, estamos lançando todos os tipos de coisas e aprendendo com eles, e todo o feedback que recebermos será incorporado em quais são nossas futuras configurações de Universes Beyond, mas é sempre bom voltar para casa com um mundo aconchegante e de alta fantasia como este. “
O Hobbit, como mencionado anteriormente, é o primeiro “conjunto de sequências” de uma colaboração Universes Beyond. Projetar o primeiro conjunto de sequências de Universes Beyond, para Gordon, foi muito mais parecido com projetar um conjunto de sequências para Magic no universo do que alguns podem imaginar.
“Magic em geral fez muitas sequências e muitos retornos aos sets, mais recentemente com Secrets of Strixhaven, e há uma boa variedade de maneiras de abordar o retorno”, disse Sardelis. “Você poderia fazer algo mais drástico, como Kamigawa Neon Dynasty, ou você pode fazer algo como Secrets of Strixhaven, que era mais um ‘retorno’ no sentido mecânico. Descobrir em que estilo de retorno ao Hobbit caiu foi realmente muito interessante, porque cada retorno tem que ser uma sequência de certa forma, você tem que dar algo novo para as pessoas. Você já sabe que eles adoram, mas você não quer aborrecê-los, e eu tentei manter essa mesma filosofia aqui. “
O Hobbit será lançado em 14 de agosto em lojas de jogos locais e grandes varejistas. Os eventos de pré-lançamento estão programados para começar uma semana antes, em 7 de agosto.